迫真Getamped2 wiki 格闘の裏技 - アクセサリ合成(スキル)

スキルについて、お話しします。

みんな、スキルって知ってるかな?
スキルというのはね・・・
例えば、最初っからボルテージオンで気持ちがいいとか、相手を倒すと体力が回復して気持ちがいい。
といったことを、スキルっていうんだ

合成

スキルは素材と合成して、その合成する素材によってゲージが決まって、そのゲージの中からスキルが選出されるゾ
さらにスキルはパワートリックライフの3種類に分けられていて、各種1つずつからスキルが選出されるゾ
良い子のみんなはスキルをしっかり3種類付けるようにしようね!
失敗してスキルが付かなかったり、ライフに付くスキル枠にパワーがついたりするらしいけど、
基本的には狙ったスキルが出るまで延々と合成を続ける苦行作業になるゾ
合成に使う素材は限りがあるし、草で買えるにしても高いので、無駄に合成しないようにしようね!
スキル、継承に関しては、別リンクに、飛ぼうね!
まだリンクがないです
以下コピペで移植

パワー

攻撃についてのスキルが関わる
名前能力開放Lv備考
根性HP0になっても一度だけHPが50回復する■□□□HP0になったときに強制ダウン、コンボ継続でそのままやられるパターンあり
パワーブーストSTR+1■■□□
豪力STR+2 TEC-1■■■□
アサルトSTR+1 TEC+1 SPD+1 JMP-1 DEF-1■■■■
メガフィニッシュトドメ攻撃のダメージ増加■□□□トドメ技が 1.15倍
士気高揚敵を倒すごとに攻撃力増加■■□□一定時間、STRが1.5ずつ増加。&br;バランス調整にて名称変更&br;旧名『バーサーカー』
手負いの獣瀕死になると攻撃力増加■■■□瀕死(最大HP1/4でゲージの枠が赤く点滅状態)で1.2倍
ビッグボルテージボルテージオンで攻撃力増加■■■□1.2倍&br;熱血のカードでも付けられる
ハイテンションボルテージが溜まりやすい■■□□
ラピットモーションタメ時間が短くなる■■■□
勝利の癒し敵を倒すとHP上昇■■■■GATとガーディアンで回復量が違う。ガーディアンではトドメをさすごとHPが45回復
ゲットアンプド開始時からボルテージon■■■■ハイテンションより効果が低いテンションアップ有
ど根性HPが0になると2度復活■■■■HPが0になると、HPを50回復して強制ダウン。超過ダメージはカット。

トリック

主に移動速度やジャンプ力ゥ…に関係する
名前能力開放Lv備考
テクニカルTEC+1■□□□
スピーディーSPD+1■□□□
韋駄天SPD+2 DEF-1■■□□脆くなるデメリットがあるゾ
スカウトJMP+1 SPD+1 DEF-1■■■□脆くなっちゃあ^〜う!
ホッパーJMP+1■■□□
メガカウンターカウンター時の攻撃に補正■■□□1.3倍
スナイパー標準している間初段の攻撃にのみ補正■■■□1.2倍 強タメ・弱タメ・必殺は適用されない
手負いの牙瀕死になると攻撃力が少量増加■■■□1.15倍 手負いの獣と共生は未検証です…
ファストボルテージボルテージが溜まっていたら移動速度増加■■■■SPD+3 JMP+3 神速のカードでも付与出来るゾ
丹田功パーフェクトガード時にHPを回復■■■□1回で40程度回復
スコアゲッタースコアボーナスが増加…?■■■■現在は機能していないみたいだゾ
エコドライブMP消費量軽減■■■■20%程軽減 徐々に減っていくタイプのものは非対象
救援強化ガーディアンでたまに強い味方が駆けつける■■■■稀に発動する。通常では出現しないNPCが来る事がある。

ライフ

主に生存方法に関するスキルが多いゾ
名前能力開放Lv備考
プロテクションDEF+1■□□□
堅牢DEF+2 JMP-1■■□□
ノーガードSTR+1 DEF+2■■□□ガードした時被ダメージが1.75倍される
ディフェンダーSTR-1 TEC+1 JMP+1 DEF+1■■■■
底力グロッキー状態でダメージ増加■■□□1.35倍される
アイアンボルテージボルテージオンで防御力増加■■■■被ダメージが0.7倍に。鋼鉄のカードでも付与できるゾ
HPアップHP+10%■□□□
緊急防御たまに自動でガード■■□□
豊潤HP+18% TEC-2■■■□
信頼チーム戦にて味方からのダメージが半減■■■□ボム等の自爆は半減されない
仁王立ちHPが無くなってもダウンするまで倒れない■■■□ダウン属性の攻撃をまともに受けるとOUT ど根性と併用した場合、最後の根性でのみ発動
追撃防御ダウン追撃のダメージを軽減■■■□0.6倍にする
ハイパーガード防御時のダメージを軽減■■■■
起死回生瀕死状態でHP上昇■■■■最大HP4分の1を下回ると発動。数秒ごとにHPが一定値回復

継承

アクセ個別に宿っている通常のスキルとは違うスキルをつけることができるゾ
ただし継承のスキルは特殊で、一番高いスキルのゲージと差があるとスキルが成功率が下がるゾ、あほくさ
例として、ど根性(LV4)+エアロ(LV2〜3)+堅牢(LV2)を付けたい場合は
ど根性をまず必要分(MAXに近いといい)上げて、エアロど根性と同じくらいトリックを上げる(白ゲージが少し付くくらい)
堅牢はLV2分でよくても他がLV4相当のゲージがあるので3〜4相当のゲージが必要になるゾ
素材在庫壊れちゃ^〜う
パワー枠は一番高く設定するとしてLV4スキルのゲッドアンプドになったり、ライフはLV1やLV3スキルも候補になって堅牢なんてクソも出ないし
それに失敗要素が組み合わさってクソも狙ったスキルが出ないゾ、もう気が狂う
多分過疎の原因の一つだと思うんですけど
継承するなら覚悟決めろ?

オススメスキル

テンプレ

・マンモス肉3生きてる水銀2モアモア1(イカ足等のランク下も可)
ど根性堅牢が付きやすい合成
トリック枠はテクニカルスピーディになるのでカード付けるなり素材変えるなりして別のスキルを狙うのもいいゾ

・三色インゴット・マンモス肉生きてる水銀モアモア(イカ足等ランク下も可)継承バスケットシューズ
ど根性エアロ堅牢を狙った合成
クソも上手くいかない、もっと最適な合成があるかもしれない

豆知識

・金属系素材と生物系素材の違い
インゴット系、宝石系合成素材を「金属系素材」と呼ばれているゾ
使用すると「継承暴発」という現象がたまに発生するゾ
継承暴発ではパワー系スキルがトリック系スキル枠に付くなどの現象が発生するゾ
なので「ど根性」「根性」「堅牢」といったスキルセットも合成が可能になるぞ。

イカ足、大吟醸などの合成素材を「生物系素材」と呼ばれているゾ
生物系素材は金属製素材と違って暴発が発生しにくいため、スキルセットが作りやすいという
傾向にあるぞ。「ど根性」「丹田功」「堅牢」といった各スキル枠にただし付けたい兄貴には
生物系素材のみで固めるのがいいゾ

あっ、そうだ(池沼
暴発率を確認したい場合は合成時の白っぽいバーの長さで決まるゾ、よく見て確認をするんだゾ

・スキル合成の決まりごと
あっ、そうだ(池沼
突然だがスキルレベルが高いものは複数つけられないゾ
例えば
スキル :レベル
ど根性 :■■■■
丹田功 :■■■□
堅牢  :■■□□
は成立するが
ど根性 :■■■■
丹田功 :■■■□
起死回生■■■■
は成立しないゾ

基本的にLv.4スキルは重複できないので合成時のゲージ量には、気をつけようね!