迫真Getamped2 wiki 格闘の裏技 - バファボンダンジョンTA
「遺跡調査」(通称バファボンTA)では、一つの部屋で多くの敵と盛り合ってもらうぜ。
最大3体の敵を同時に相手にすることになるゾ!
このミッションは属性の影響が大きいので、アビオォンDITだけでなくアクセサリと被らない属性武器を持ち込むのもいいゾ〜これ。
特効もLv.1から効果的だから、バファボンおじさんに鍛えてもらったアクセサリがあると気持ちがいい。
ドロップ率上昇も付けておくと良いわぁ、良いわ良いわ良いわ……。
とりあえず一人でイくのは無謀だしちんぽこかわいそうだから……しないようにしようね!



まずはスキルや武器を決めてイグゾォォォォォォォ!!
基本的にアクセサリの種類が少ないホモと属性が被らないようにして差し上げろ(良心)
たぶん炎/氷/打or射/対スーパーアーマーの4種類がいるといいと思うんですけど。
この中だと氷属性が武器での確保がなかなか、難しいねんな……。
炎属性でスーパーアーマーにも効く「フレイムスロワー」と打属性で4回使える「大槌」が店売り武器でも優秀だから、364個ぐらい買っておくといいゾ〜これ。
ランク不足で買えなかったらGATか大規模して?(提案)
氷属性のアクセサリはモーラーとかで貰える「テコンドークロス」があると便利ですねぇ!スタイルによって属性が変わるんすけど、草で買える超人で氷属性になるゾ。
パワーがあってGATでも強いから、初心者ホモたちはとりあえずラッキーコインいっぱい使って、どうぞ。

武器やアクセサリが決まったら次はスキルだゾ。
Power/Trick/Lifeの3種類がありますねぇ!
この中でPは種族特効を付けたい所さん!?だけど、(素材が)ないです。って人はアサルトや豪力、ボルテージを温存するならビッグボルテージもいいかもしれない。
Tはドロップ率上昇がハイルハイルハイルハイル……よって最終的には捨てることになるゾ。
それまで入れておくなら継承のブレイズアーム(本社ヘッド)、フロストアーム(水鉄砲)あたりを付けると属性の幅が広がるかもしれない。
Lはダンジョンスキルが基本的にうんちなので好きな物挿れてください……。
緊急防御は要求熟練度の割に便利でいいゾ〜これ。
3つ付けるのは苦行だし最終的には捨てるからLifeスキルにだけこだわっておくといいっすよ。



各WAVEの傾向みたいなのをまとめてイクゾー!
名前の後の()で囲ってあるのが弱点になってるはずだから気を付けよう!

第一陣
ゴブリン(生物/炎/雷)・ミーヤ(不死)・スライム(無生物)・サーキュラ(魔物/打/射)・ダークエルフ(魔物/氷/打/射)・ハチ(生物/氷)・骨(不死/氷?)・巨人(生物)なんかから3匹
人型で怯んでくれる敵は1匹ずつ丁寧丁寧丁寧にケツの穴舐めろ。
あとはケルトムナイトの超反応ガードとかに気を付けよう!

第二陣
雪娘(魔物/炎/打/射)・獣王(生物/氷/雷)・オーロックスケルトム(不死/炎)・スノージェリー(無生物/炎)から3匹
ここいきなり鬼門。
走る獣王を追いかけてると雪娘に凍らされたり、オロ骨君に腹筋ボコボコに冷気食らったりするゾ。
スノージェリーはそこまで害はないけど時間がかかって頭に来ますよ!
氷属性持ちのホモはこ↑こ↓ではクソザコナメクジに成り下がるから、武器を活かして立ち回ってほしいゾ。
それ以外の属性持ちのホモは、氷属性が唯一括約できる獣王を殴らせて差し上げろ。
炎属性持ちのホモは物理でも潰せる雪娘よりオロ骨を殴りにイくといいかもしれない。
アビオォンを持ってきたホモは凍って動けない間に全滅したりしないように気を付けよう!

第三陣
パンパース難関から出張処刑人のワルキューレ(生物/炎/雷)とおでん(無生物/氷/風)のセット固定だゾ。
おでんはスーパーアーマーがあるから一気に殴り倒して差し上げろ。
その後はテクニシャンなホモがワルキューレのケツを掘って、どうぞ。
どっちも耐久力は下がってるみたいだから安心!

第四陣
スライム・ドレーム(無生物)・サキュ系・トレック(無生物)・ティーターン(生物)
ケルトムロード(不死/打/射)・彷徨う骸骨(不死/氷/雷)・モーア(魔物/打/射)などから3匹
クソデカティーターンは邪魔だしケルトムロードは強いし頭に来ますよ!!
ケルトムロードの範囲攻撃に引っかからないように気を付けよう!
骸骨君は通り道に判定を設置するか突進系の攻撃みたいなので、中距離から倒して差し上げろ。

第五陣
スラアルゴリン(無生物/炎/氷)・ヒロイックタイガー(生物/炎/氷)・アモヌス系(魔物)の中から1匹
アモヌスが出ると面倒だけど他2種なら消化試合みたいなもんだゾ(慢心)
虎君見た目の割に耐久力がなさすぎるんだよなぁ……。

第六陣
フェンリル(生物/風/炎)・ギガンドレーム(無生物)・ドラゴン系(竜/雷/氷/風)から2匹
たぶん比率の関係で大抵の場合ドラゴン2匹との戦いになると思うんですけど。
フェンリルはこ↑こ↓でしか出ない上にコアが2種類あるらしいゾ。
もうほんまつっかえ……!

第七陣
イビルモーア(魔物/打/射)・チャイルドゲイザー(同左)・クリミナルメイデン(不死/氷/炎)・ドレーム系・トレックの中から3匹
物理属性の輝き所さん!?
ゲイザーのクソ長射程ビーム乱射やイビルモーアの見た目の割に多彩な攻撃に苦しめられることになるゾ。
クリミナルメイデンは地上を走るモーアみたいなもんだから中距離からアーマー対策をぶつけて差し上げろ。

第八陣
業火女帝カティー(生物/氷/風)キュクロープス(生物/炎/風/氷)サタニエル(魔物)から2匹
大ボスクラスの敵が2匹とか頭おかしなるで。
やけに硬いサタニエルがひたすら厄介なので、魔物特効持ち兄貴は頑張んだよ!
ノンケwikiにはサタニエルは多段ヒットに耐性があるとか書いてあったから、袋叩きにすると逆効果なのかもしれない。
心なしか、カティーおばさんは向かって右手、サタニエルは向かって左に出ることが多いっすね。

第九陣
ハーミットスペクター(魔物/炎/風)とレッドスカルデーモン(不死/氷/炎/風)が2匹で固定。
えーでも知らない人だし……。
どっちもハイパーアーマーなので安心してアーマー対策振って、どうぞ。
骨悪魔君は遠距離攻撃が主体だけど、近寄ると骨を吐いてくるゾ。
これを食らうとダッシュ不可・ジャンプ力激減なので気を付けよう!
気を付けようって言ってもどの攻撃も隙というか前兆が少なすぎてほぼノーガードの殴り合いなんだよなぁ……。
ハーミットスペクターは幽霊みたいな見た目だけど魔物らしいっすよ。
浮いてるから地上で攻撃しても当たらないだろぉ!?ああもうイライラする。
対アーマーアクセサリ+特効とかのホモがハミペを速攻で倒してくれると、皆からしゃぶってもらえたりするゾ。



この第九陣でTAは終わり!閉廷!以上!みんな……やっぱりコア出ないじゃないか(呆れ)
慌ただしくて疲れるけど、いくつものアクセサリコアがこ↑こ↓でしか手に入らないみたい!
どうせ皆コア足りてないだろうから、暇なホモが集まったらマラソンして差し上げろ。