迫真Getamped2 wiki 格闘の裏技 - 属性について
こ↑こ↓では属性について簡単に書いていくゾ!
属性ってなんだよ
簡単に言えば炎だとか、氷だとか、そのアクセサリ、武器、技に付いているものですね(適当)
RPGとかのファンタジー系やったことある兄貴ならよくわかると思います。
基本的には「
打
」「
射
」「
炎
」「
氷
」「
雷
」「
風
」という属性があって、
属性が何も無い属性として「
無
」というのが存在するゾ。
属性によって何が違うの?
基本的には技を食らったときに違いがよくわかるゾ
炎なら相手が熱そうに跳ねたり、氷なら氷漬けになったり…
ガーディアンミッションでは属性が攻略のカギになったりするところもありますあります。
*1
ちなみにPvPでは属性は特に意味を成さないゾ…
属性別、主なヒット時の効果
属性
軽い
重い
備考
炎
小さく跳ねる
回転しながら山なりに飛ぶ
ダウン性能がかなり高い。 基本的に軽く浮く。
氷
凍え
氷漬け
ちょっとの間行動不能になる事が多い、凍え中に攻撃を受けると強制ダウン
雷
小さく感電
長く感電
感電する時間にばらつきがある 特殊な感電の場合、別の敵がそれに触れたら感電することがある
その他(
風
、
射
など)
特には無いです
NPCが弱点属性のはずなのにダメージが余り通ってないんですがそれは…
アクセによっては見た目こそ凍ったり燃えたりしてるのに余りダメージが通らない事があるゾ。
例えば、射属性のアクセサリの攻撃でいえば演出として燃えてるだけで中身は射属性だとか…
でもちゃんと技別に属性が設定されてるのもあるし、このあたり結構難しいですね…
スタイルとの関係性
スタイル自体の攻撃にもアクセサリの属性が適用されるゾ
ちょっと紛らわしいけど、超人の必殺は当てると敵が凍るけど、炎属性のアクセを付けている場合はちゃんと炎属性が付与されるゾ。