最終更新: crambom999 2019年08月31日(土) 19:21:24履歴
スキルは素材と合成して、その合成する素材によってゲージが決まって、そのゲージの中からスキルが選出されるゾ
さらにスキルはパワー、トリック、ライフの3種類に分けられていて、各種1つずつからスキルが選出されるゾ
良い子のみんなはスキルをしっかり3種類付けるようにしようね!
失敗してスキルが付かなかったり、ライフに付くスキル枠にパワーがついたりするらしいけど、
基本的には狙ったスキルが出るまで延々と合成を続ける苦行作業になるゾ
合成に使う素材は限りがあるし、草で買えるにしても高いので、無駄に合成しないようにしようね!
スキル、継承に関しては、別リンクに、飛ぼうね!
まだリンクがないです
以下コピペで移植
さらにスキルはパワー、トリック、ライフの3種類に分けられていて、各種1つずつからスキルが選出されるゾ
良い子のみんなはスキルをしっかり3種類付けるようにしようね!
失敗してスキルが付かなかったり、ライフに付くスキル枠にパワーがついたりするらしいけど、
基本的には狙ったスキルが出るまで延々と合成を続ける
合成に使う素材は限りがあるし、草で買えるにしても高いので、無駄に合成しないようにしようね!
スキル、継承に関しては、別リンクに、飛ぼうね!
まだリンクがないです
以下コピペで移植
攻撃についてのスキルが関わる
名前 | 能力 | 開放Lv | 備考 |
---|---|---|---|
根性 | HP0になっても一度だけHPが50回復する | ■□□□ | HP0になったときに強制ダウン、コンボ継続でそのままやられるパターンあり |
パワーブースト | STR+1 | ■■□□ | |
豪力 | STR+2 TEC-1 | ■■■□ | |
アサルト | STR+1 TEC+1 SPD+1 JMP-1 DEF-1 | ■■■■ | |
メガフィニッシュ | トドメ攻撃のダメージ増加 | ■□□□ | トドメ技が 1.15倍 |
士気高揚 | 敵を倒すごとに攻撃力増加 | ■■□□ | 一定時間、STRが1.5ずつ増加。&br;バランス調整にて名称変更&br;旧名『バーサーカー』 |
手負いの獣 | 瀕死になると攻撃力増加 | ■■■□ | 瀕死(最大HP1/4でゲージの枠が赤く点滅状態)で1.2倍 |
ビッグボルテージ | ボルテージオンで攻撃力増加 | ■■■□ | 1.2倍&br;熱血のカードでも付けられる |
ハイテンション | ボルテージが溜まりやすい | ■■□□ | |
ラピットモーション | タメ時間が短くなる | ■■■□ | |
勝利の癒し | 敵を倒すとHP上昇 | ■■■■ | GATとガーディアンで回復量が違う。ガーディアンではトドメをさすごとHPが45回復 |
ゲットアンプド | 開始時からボルテージon | ■■■■ | ハイテンションより効果が低いテンションアップ有 |
ど根性 | HPが0になると2度復活 | ■■■■ | HPが0になると、HPを50回復して強制ダウン。超過ダメージはカット。 |
主に移動速度やジャンプ力ゥ…に関係する
名前 | 能力 | 開放Lv | 備考 |
---|---|---|---|
テクニカル | TEC+1 | ■□□□ | |
スピーディー | SPD+1 | ■□□□ | |
韋駄天 | SPD+2 DEF-1 | ■■□□ | 脆くなるデメリットがあるゾ |
スカウト | JMP+1 SPD+1 DEF-1 | ■■■□ | 脆くなっちゃあ^〜う! |
ホッパー | JMP+1 | ■■□□ | |
メガカウンター | カウンター時の攻撃に補正 | ■■□□ | 1.3倍 |
スナイパー | 標準している間初段の攻撃にのみ補正 | ■■■□ | 1.2倍 強タメ・弱タメ・必殺は適用されない |
手負いの牙 | 瀕死になると攻撃力が少量増加 | ■■■□ | 1.15倍 手負いの獣と共生は未検証です… |
ファストボルテージ | ボルテージが溜まっていたら移動速度増加 | ■■■■ | SPD+3 JMP+3 神速のカードでも付与出来るゾ |
丹田功 | パーフェクトガード時にHPを回復 | ■■■□ | 1回で40程度回復 |
スコアゲッター | スコアボーナスが増加…? | ■■■■ | 現在は機能していないみたいだゾ |
エコドライブ | MP消費量軽減 | ■■■■ | 20%程軽減 徐々に減っていくタイプのものは非対象 |
救援強化 | ガーディアンでたまに強い味方が駆けつける | ■■■■ | 稀に発動する。通常では出現しないNPCが来る事がある。 |
主に生存方法に関するスキルが多いゾ
名前 | 能力 | 開放Lv | 備考 |
---|---|---|---|
プロテクション | DEF+1 | ■□□□ | |
堅牢 | DEF+2 JMP-1 | ■■□□ | |
ノーガード | STR+1 DEF+2 | ■■□□ | ガードした時被ダメージが1.75倍される |
ディフェンダー | STR-1 TEC+1 JMP+1 DEF+1 | ■■■■ | |
底力 | グロッキー状態でダメージ増加 | ■■□□ | 1.35倍される |
アイアンボルテージ | ボルテージオンで防御力増加 | ■■■■ | 被ダメージが0.7倍に。鋼鉄のカードでも付与できるゾ |
HPアップ | HP+10% | ■□□□ | |
緊急防御 | たまに自動でガード | ■■□□ | |
豊潤 | HP+18% TEC-2 | ■■■□ | |
信頼 | チーム戦にて味方からのダメージが半減 | ■■■□ | ボム等の自爆は半減されない |
仁王立ち | HPが無くなってもダウンするまで倒れない | ■■■□ | ダウン属性の攻撃をまともに受けるとOUT ど根性と併用した場合、最後の根性でのみ発動 |
追撃防御 | ダウン追撃のダメージを軽減 | ■■■□ | 0.6倍にする |
ハイパーガード | 防御時のダメージを軽減 | ■■■■ | |
起死回生 | 瀕死状態でHP上昇 | ■■■■ | 最大HP4分の1を下回ると発動。数秒ごとにHPが一定値回復 |
アクセ個別に宿っている通常のスキルとは違うスキルをつけることができるゾ
ただし継承のスキルは特殊で、一番高いスキルのゲージと差があるとスキルが成功率が下がるゾ、あほくさ
例として、ど根性(LV4)+エアロ(LV2〜3)+堅牢(LV2)を付けたい場合は
ど根性をまず必要分(MAXに近いといい)上げて、エアロもど根性と同じくらいトリックを上げる(白ゲージが少し付くくらい)
堅牢はLV2分でよくても他がLV4相当のゲージがあるので3〜4相当のゲージが必要になるゾ
素材在庫壊れちゃ^〜う
パワー枠は一番高く設定するとしてLV4スキルのゲッドアンプドになったり、ライフはLV1やLV3スキルも候補になって堅牢なんてクソも出ないし
それに失敗要素が組み合わさってクソも狙ったスキルが出ないゾ、もう気が狂う
多分過疎の原因の一つだと思うんですけど
継承するなら覚悟決めろ?
ただし継承のスキルは特殊で、一番高いスキルのゲージと差があるとスキルが成功率が下がるゾ、あほくさ
例として、ど根性(LV4)+エアロ(LV2〜3)+堅牢(LV2)を付けたい場合は
ど根性をまず必要分(MAXに近いといい)上げて、エアロもど根性と同じくらいトリックを上げる(白ゲージが少し付くくらい)
堅牢はLV2分でよくても他がLV4相当のゲージがあるので3〜4相当のゲージが必要になるゾ
素材在庫壊れちゃ^〜う
パワー枠は一番高く設定するとしてLV4スキルのゲッドアンプドになったり、ライフはLV1やLV3スキルも候補になって堅牢なんてクソも出ないし
それに失敗要素が組み合わさってクソも狙ったスキルが出ないゾ、もう気が狂う
多分過疎の原因の一つだと思うんですけど
継承するなら覚悟決めろ?
・マンモス肉3生きてる水銀2モアモア1(イカ足等のランク下も可)
ど根性と堅牢が付きやすい合成
トリック枠はテクニカルかスピーディになるのでカード付けるなり素材変えるなりして別のスキルを狙うのもいいゾ
・三色インゴット・マンモス肉生きてる水銀モアモア(イカ足等ランク下も可)継承バスケットシューズ
ど根性・エアロ・堅牢を狙った合成
クソも上手くいかない、もっと最適な合成があるかもしれない
ど根性と堅牢が付きやすい合成
トリック枠はテクニカルかスピーディになるのでカード付けるなり素材変えるなりして別のスキルを狙うのもいいゾ
・三色インゴット・マンモス肉生きてる水銀モアモア(イカ足等ランク下も可)継承バスケットシューズ
ど根性・エアロ・堅牢を狙った合成
クソも上手くいかない、もっと最適な合成があるかもしれない
・金属系素材と生物系素材の違い
インゴット系、宝石系合成素材を「金属系素材」と呼ばれているゾ
使用すると「継承暴発」という現象がたまに発生するゾ
継承暴発ではパワー系スキルがトリック系スキル枠に付くなどの現象が発生するゾ
なので「ど根性」「根性」「堅牢」といったスキルセットも合成が可能になるぞ。
イカ足、大吟醸などの合成素材を「生物系素材」と呼ばれているゾ
生物系素材は金属製素材と違って暴発が発生しにくいため、スキルセットが作りやすいという
傾向にあるぞ。「ど根性」「丹田功」「堅牢」といった各スキル枠にただし付けたい兄貴には
生物系素材のみで固めるのがいいゾ
あっ、そうだ(池沼
暴発率を確認したい場合は合成時の白っぽいバーの長さで決まるゾ、よく見て確認をするんだゾ
・スキル合成の決まりごと
あっ、そうだ(池沼
突然だがスキルレベルが高いものは複数つけられないゾ
例えば
スキル :レベル
ど根性 :■■■■
丹田功 :■■■□
堅牢 :■■□□
は成立するが
ど根性 :■■■■
丹田功 :■■■□
起死回生:■■■■
は成立しないゾ
基本的にLv.4スキルは重複できないので合成時のゲージ量には、気をつけようね!
インゴット系、宝石系合成素材を「金属系素材」と呼ばれているゾ
使用すると「継承暴発」という現象がたまに発生するゾ
継承暴発ではパワー系スキルがトリック系スキル枠に付くなどの現象が発生するゾ
なので「ど根性」「根性」「堅牢」といったスキルセットも合成が可能になるぞ。
イカ足、大吟醸などの合成素材を「生物系素材」と呼ばれているゾ
生物系素材は金属製素材と違って暴発が発生しにくいため、スキルセットが作りやすいという
傾向にあるぞ。「ど根性」「丹田功」「堅牢」といった各スキル枠にただし付けたい兄貴には
生物系素材のみで固めるのがいいゾ
あっ、そうだ(池沼
暴発率を確認したい場合は合成時の白っぽいバーの長さで決まるゾ、よく見て確認をするんだゾ
・スキル合成の決まりごと
あっ、そうだ(池沼
突然だがスキルレベルが高いものは複数つけられないゾ
例えば
スキル :レベル
ど根性 :■■■■
丹田功 :■■■□
堅牢 :■■□□
は成立するが
ど根性 :■■■■
丹田功 :■■■□
起死回生:■■■■
は成立しないゾ
基本的にLv.4スキルは重複できないので合成時のゲージ量には、気をつけようね!
このページへのコメント
ぬあ疲!
ライフは他の兄貴に任せますね…(仕事放棄)
誰かトリックとライフのスキル加筆オナシャス!